第(1/3)页 “荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,” “沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……” 两日后。 金玉程序部。 接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去: “以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,” “以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,” “为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,” “唔——” 看到这。 赵渠不由得些许新奇的挑眉。 这种游戏形式,他之前还从未听说过。 尤其是企划案中所用到的“割草”二字。 赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。 由于他的老家是农村的。 所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。 那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。 那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。 而如今。 沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。 欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。 不必考虑BOSS难缠的机制该如何处理,因为根本没有BOSS。 不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。 甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶T开本,因为根本没有职业。 玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。 从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。 想到这,赵渠不由得在心中问自己—— 这样的设计爽吗? 嗯,似乎挺爽。 脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。 但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。 “总感觉好像……差那么点意思呢。” 赵渠若有所思,却又不得要领。 第(1/3)页