第(2/3)页 而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑: “差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?” “这……我也具体形容不上来,” 赵渠面露难色: “就是……感觉给人的反馈不足……” 说着话。 仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。 就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。 一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。 画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。 而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。 “你看,” 赵渠将画面转向沈言: “假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,” “那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。” 说着。 赵渠刷刷几笔,将一片怪物划掉。 接着,又如法炮制,将所有怪潮全都划掉: “一番战斗,玩家砍瓜切菜的就把怪潮解决了,” “你不觉的有点单调吗,” “就好像是通过了一个只有小怪的游戏副本,” “总感觉爽感没那么足啊……” 嘶——!!! 随着赵渠的解释呈现面前! 沈言顿时倒吸一口凉气! 他忽然意识到了一个关键性的问题! 同时也瞬间明白了赵渠所谓的“反馈不足”是因为什么了! 毫无疑问! 在看到《荡傀之路》的名字和基本概念后,相信稍微对游戏有所了解地球老乡都能明白! 沈言此番所选取的游戏原型,正是Valve于2008年发行于Steam平台,距今已有近二十年历史却依旧经久不衰,全球正版总销量超过3000万份,创意工坊内容高达30余万的多人联机生存射击游戏——《求生之路》! 而作为一名从小便玩着盗版《求生》长大,之后更是在Steam补了正版并订阅了百余18+mod,一旦没正经游戏玩了便会拉上朋友开两盘的资深牢玩家! 沈言在想到这个游戏的时候,脑子里的画面就是飞肢断臂、血肉横溅,怒吼的坦克奔袭冲撞,长舌的烟鬼锁喉拖拽,在怒号的行尸走肉中刀枪并用,于尸山血海中杀得屏幕溅红! 而所有这些视觉冲击与体验! 第(2/3)页